¿Cuál es la mejor consola de videojuegos en 2013?

Las compañías de videojuegos se han dejado lo mejor en tecnología, procesos y diseño exterior para ser elegidos por los usuarios ¿cuál es la mejor para ti?

La salida este martes de la nueva consola Xbox One, vía Microsoft, es la señal de lo trascendente que resulta 2013 para la historia de los videojuegos y cómo arde el mercado a favor del cliente potencial.

Frente a estos lanzamientos, precedidos por grandes campañas promocionales, no queda más que pensar muy bien antes de adquirir una consola.

La Xbox One fue presentada en la sede de la empresa en Redmond, Washington y tal como sucediera en febrero pasado con la PlayStation 4, cuando Sony no quiso mostrar el funcionamiento, también Microsoft se negó a hacer la demostración del aparato.

Esto es porque ambas firmas tienen la intención de reservarse algunos de sus secretos para la convención de videojuegos E3 del próximo mes, según informó BBC Mundo.

La apuesta de Microsoft es alta, pues con su pasada Xbox 360 lideró el mercado pero no logró grandes ingresos por ventas.

Según la firma de análisis de mercados IDC, a finales de marzo la compañía ingresó US$76 millones en ventas de Xbox 360, en contraste con los US$99,4 millones de ingresos en ventas de la Wii de Nintendo y los US$78 millones en ventas de la Play Station 3 de Sony.

Sony superó en ventas a Microsoft en Japón y en Europa continental, pero la Xbox demostró ser más popular en Estados Unidos y Reino Unido.

“2013 está demostrando ser el año de la renovación de los hardware de consolas. Aunque es emocionante, no lo es tanto como cuando la Xbox 360 irrumpió en la industria del videojuego hace siete años”, comentó Peter Molyneux, de la empresa desarrolladora de videojuegos 22cans.

“Sus competidores ya no son Sony y Nintendo, sino Apple, Google y Samsung”, explicó, en referencia al creciente uso de videojuegos en dispositivos móviles.

Debe competir, por ejemplo, con la Project Shield, de Nvidia, que ofrece una alternativa seria a las consolas portátiles de Nintendo y Sony, sin limitar su potencial a una sola plataforma. Aunque usa Android como sistema operativo, Project Shield también reproduce juegos de PC en la pantalla, algo muy similar a lo que hace el control/tableta del Wii U.

Los primeros envíos de la Project Shield llegarán a los jugadores de Estados Unidos que la hayan reservado anteriormente, a principios de junio con un precio de 349 dólares.

Xbox One fue creada “desde cero” y su aspecto recuerda al tradicional reproductor DVD con una proporción 16:9 y pensada para instalarse en posición horizontal, cuenta con disco duro de 500 Gb, un procesador de 8 núcleos x86, conexión “wireless”, tres puertos USB, uno HDMI y con lector Blu-ray. Dada la gran acogida que tuvo el periférico Kinect tras su lanzamiento en 2010, Microsoft ha querido acentuar su importancia de cara a Xbox One, donde este sensor audiovisual externo reclama su lugar como el verdadero hecho diferencial de esta plataforma frente a los competidores.

Kinect fue protagonista en la presentación donde se mostró su capacidad para capturar vídeo en alta definición (1080p) a 30 frames por segundo y su precisión a la hora de entender la voz y los movimientos del usuario, que ahora también se detectarán bajo condiciones mínimas de luz y en condiciones variables de espacio.

Gracias a Kinect el usuario podrá activar Xbox One solamente con una instrucción hablada (“Xbox On”, en inglés), pasar de ver una película, jugar a un juego o ver la televisión con solo pedírselo a la consola, lo mismo que cambiar de canales, “tan rápido como con el control remoto”, dijo Yusuf Mehdi, vicepresidente de Estrategia de la división de Entretenimiento de Microsoft.

Mehdi demostró cómo con un gesto de las manos la consola regresa al menú principal y enseñó el potencial de Xbox para hacer varias tareas simultáneas (una de las cosas presentadas más interesantes), como por ejemplo ver una película y realizar una videoconferencia por Skype, sistema que está integrado en Xbox One.

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